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正式名 日本語 ARMOR_STAND アーマースタンド BABY_PIG_ZOMBIE 豚ゾンビの赤子 BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER ? BABY_ZOMBIE チビゾンビ BABY_ZOMBIE_VILLAGER チビ村人ゾンビ BAT コウモリ BLAZE ブレイズ CAVE_SPIDER 毒蜘蛛 CHICKEN 鶏 COW 牛 CREEPER クリーパー ENDER_DRAGON エンダードラゴン ENDERMAN エンダーマン ENDERMITE エンダーマイト GHAST ガスト GIANT ジャイアント GUARDIAN ガーディアン HORSE 馬 IRON_GOLEM アイアンゴーレム MAGMA_CUBE マグマキューブ MUSHROOM_COW マッシュルームの牛 OCELOT 猫 PIG 豚 PIG_ZOMBIE ピッグゾンビ PIG_ZOMBIE_VILLAGER ? PRIMED_TNT 起爆したTNT RABBIT 兎 SHEEP 羊 SILVERFISH シルバーフィッシュ SKELETON スケルトン SLIME スライム SNOWMAN スノーマン SPIDER 蜘蛛 SQUID イカ VILLAGER 村人 WITCH ウィッチ WITHER ウィザー WITHER_SKELETON ウィザースケルトン WOLF 狼 ZOMBIE ゾンビ ZOMBIE_VILLAGER 村人ゾンビ
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アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 ハッサム 70 130 100 55 80 65 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 弱点は炎のみで、素早さはゴウカザルをぎりぎり抜ける109族。 シャンデラ、ウルガモスなどが厳しいように見えるが、 いわなだれがあるためあたりさえすれば問題はない。 攻撃、防御、素早さが高いが特殊耐久に乏しく、 炎どころか等倍、モノによっては半減ですら厳しい。 その紙っぷりはなんと半減にもかかわらずラティオスの玉流星群が確定1発 グレイシアのダブル補正つきのメガネふぶき最大ダメージで残りHP1になるほど。 等倍の高威力特殊技なら間違いなく一撃死してしまう。 また、HPがやたらと低いため物理防御も実際には並程度しかない。 見かけは重そうだが、鋼の塊といえど所詮はアリ。体長30cmとピカチュウ以下なのでそれほど重くなく、 けたぐりのダメージは少ない。 他の虫/鋼との大きな違いは素早さといわなだれ&ストーンエッジである。 覚える物理技は貧相で、タイプ一致のシザークロス、アイアンヘッド共に80と低い。 一応アイアンヘッド・いわなだれは素早さの高さからひるみが狙えるのは利点。 ストーンエッジも覚えるが、特性もあいまって実用性は怪しいもの。 補助技は命中を補うつめとぎや、サポートとして優秀なでんじはを覚えるが、 後者はサポートに向かないこいつでは使いにくい。 地面技や格闘技はろくなものを覚えないなどの穴もある。 特性「はりきり」は、火力を大幅に増強できるが ただでさえ不安なエッジの命中を下げてしまうので注意が必要。 命中率64%なのでかみなりやすな&ゆきがくれへのコメットパンチより当たらない。 型サンプルはりきり型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル はりきり型 特性:はりきり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:シザークロス/アイアンヘッド/まもる 選択技:かみくだくorだましうち/つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/ハサミギロチン/つめとぎ/なかまづくり ラティは珠を持てば(ないと思うけど)HP252振ってあってもシザークロスで確定1発にできるが、 半減でも珠持ち流星群で確1な上に素早さで負けてるので五分かそれ以下と言ったところか。 ただ相手からしても脅威なはずなのでアーケオスなどと組んで。 ラティの相方としてよく採用されるゴウカザルを狩ることは可能。 タッグ候補 プテラ ほのおタイプを牽制する。 範囲技として優秀ないわなだれを使えるので、2匹でいわなだれを使い、 運ゲに持ち込んでもいいかもしれない。 マリルリ 特性[ちからもち]+先制技アクアジェットでアイアントの弱点であるほのおタイプを牽制する。 特にウルガモスは物理耐久が低いので、1確で倒せる火力もある。 レジギガス はりきり+重力コンボ要員。挑発対策は必要。 はりきりの命中デメリットがなくなる為(1.28倍)、エッジも当たるようになる。 ワイドガードやはりきり仲間作りで超火力を実現できる点が、他の重力持ちにはない強みと言える。 対策 サンダース アイアントより早く一致特殊を放てるため、一方的に縛れる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アイアント ネタポケまとめwiki - アイアント
https://w.atwiki.jp/beefkomatu/pages/140.html
壁であり火力もある構成おもいついた。 調教78 遠隔ペットで殴り火力UP ペットのヘイトと壁で養った挑発で敵を固定。 ペット殺されたくない重いと壁のプライドにかけて全力で敵を引き止める。 うしろからペットがガンガン攻撃。 ペット回復で回復ヘイトももらえるぜ! やりたくなってきた。 時代はメタルギアらしい。 霧かけてテラチャして暗殺かな? 盗みもいいしステルスしたい。 あとステルスからの暗殺もいいな。 テラチャからのコーリングでひっぱって戻っていくところを敵対とぶつけるとか出来んのかな。 あとテラチャはディレイカットしまくったら連打できるのかも気になる。 55%短縮が限界だったか。 効果時間5秒らしいスキル100だと。 ディレイカット限界だと5秒とすこしか 更新ギリギリに動かれるくらいで行けなくはない気がしてきた。 そこで罠おきまくれば……! ためさなきゃ。 あとアイアンゴーレムが狩りにいいらしい
https://w.atwiki.jp/ironshot55/pages/13.html
驚くかもしれませんが、先週の日曜日に、少し雨が降っていましたが、たまにしか行かないあの練習場に思いつきで愛用のクラブ持参で一人で行ってみました。 日本はゴルフブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。これまでやったスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、コースに立つとドキドキしてしまいます。 スイングの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 注意してもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 いつものメンバーの中には、スイングのリズムが出来ていないという注意を受けることもあります。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本を本気で見直したほうが長期的には良いでしょう。遠くないうちにやってみます。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。 機会があれば次回はドライブがてら栃木 風月カントリー倶楽部に飛行機で家族には内緒でかけたいです。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/657.html
WAP島・闘技場へ戻る ガーディアンが作成したバトルシミュレーター ソサエティの尖兵である強化人間「ゴーレム兵」のホログラムと戦える ポーンゴーレム(BR)からバトルスタート 順番に戦っていき、一度も負けずにビショップゴーレムを撃破すればクリア クリア者には★でも進呈するかも 敵ユニット・データ ポーンゴーレム(BR) その他:(WIN) ぞろ目:すれ違いざまに腕に装備されたレーザーブレードで一閃(END) ポーンゴーレム(GR) その他:(WIN) 連番:攻撃に移る一瞬の隙を突かれ、グレネードで爆殺(END) ナイトゴーレム 通常:(WIN) 特殊:光学迷彩を解き、視認できた直後に手刀をまともにくらう(END) ルークゴーレム(BR) 偶数:(WIN) 奇数:盾で殴られ、青白く輝くレーザーブレードで貫かれる(END) ルークゴーレム(GR) 偶数:(WIN) 奇数:グレネード発射→回避に失敗し、灼熱地獄(END) ビショップゴーレム 特殊:(WIN) 通常:後から首を掴まれ、胸板を一突き(END)
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CookieMonsterについて(仮) 敵(動物も含む)を倒すことでお金が手に入れる事ができます 死んでもお金は減りませんID 動物・モンスター名 賞金 Chicken 鶏 0 Cow 牛 0 Creeper クリーパー(匠) 1~4 Charged_Creeper 巨匠? 2~8 Ghast ガスト 2~5 Pig 豚 0 PigZombie ゾンビピッグマン 2~3 Sheep 羊 0 Skeleton スケルトン 1~3 Slime スライム 1~2 Spider 蜘蛛 1~2 Zombie ゾンビ 1~2 Wild_Wolf 怒った狼 1~2 Tame_Wolf 野生の狼 -1~-2 Pet_Wolf 飼っている狼 0 Enderman エンダーマン 1~2 Silverfish 紙魚(石の中にいる虫) 1~2 Cave_Spider 毒蜘蛛 1~2 Ender_Dragon エンダードラゴン(経験値さん) 100~500 Villager 村人?? 0 Blaze ブレイズ(ポテト) 2~4 Mushroom_Cow キノコ牛 0 Magma_Cube マグマキューブ 1~2 Snow_Golem スノーゴーレム -1~-2 Wild_Ocelot 怒った猫? 0 Tame_Ocelot 野生の猫? -5~-10 Pet_Ocelot 飼っている猫? 0 Iron_Golem アイアンゴーレム -5~-10 Wither ウィザー 5~10 Wither_Skeleton 黒スケ 2~4 Bat コウモリさん 0 Witch 魔女? 10~20 MobSpawner スポナー? -4~-5 Player 鯖民 0
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アイス・ゴーレム Ice Golem アイス・ゴーレムは、巨大な氷の塊から彫られるか、個々の部品をつなぎ合わせ、熱と再凍結によって融合される。ほとんどの場合、最終的な形は人型の大まかな形にすぎないが、適切な才能があれば、アイス・ゴーレムは神話のクリーチャーや有名な個人、さらには神の精巧な彫刻像になる可能性もある。 アイス・ゴーレムは、凍えるような気候ではほとんどの場合、守護者の役割を果たす。アイス・ゴーレムを留める魔法は、気温が高くなっても氷が溶けるのを防ぐ。これは、アイス・ゴーレムがコストと作成の難易度の点で比較的容易であるという事実と相まって、この人造に大きな需要をもたらす珍しい特徴となる。高温で乾燥した地域の金持ちや権力者は、自分の屋敷や金庫の守護者としてだけでなく、快適さのためにアイス・ゴーレムの作成を依頼することがよくある。部屋の隅に静かに見張り役として立っているアイス・ゴーレムの存在は、部屋を快適な温度に保つのに役立つ。真に退廃的な者たちは、アイス・ゴーレムを召使いにして飲み物を冷たいままにしておく。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 アイス・ゴーレム Ice Golem クリーチャー5 アンコモン N 中型 ゴーレム 人造 精神なし 氷雪 出典 Bestiary 2 129ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+15 【筋】+5、【敏】±0、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 21;頑健+15、反応+11、意志+9 HP 80;完全耐性 [出血]、[氷雪]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、[雷撃]、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 物理5(アダマンティンおよび[殴打]を除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 火炎による致傷(4d6、範囲効果あるいは持続ダメージからは1d10)、氷雪による回復(範囲ならHPを1d6)、水による減速 氷の終焉/Icy Demise (秘術、氷雪、力術) アイス・ゴーレムが破壊されると、その体は冷たい氷と鋭い氷の噴射となって爆発し、20フィート放射内のクリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージと2d6の[氷雪]ダメージを与える(DC19の基本反応セーヴ)。 エンデュア・エレメンツへの脆弱性/Vulnerable to Endure Elements アイス・ゴーレムは同意していなくてもエンデュア・エレメンツの目標にすることができる。目標になると、1ラウンドの間、アイス・ゴーレムは“ブレス攻撃”を使用できず、忍び寄る氷の利益を得られず、1回目の攻撃は[氷雪]ダメージを与えない。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +15[+10/+5](魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて1d6[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪、力術) アイス・ゴーレムは30フィート円錐形に6d6の[氷雪]ダメージ(DC22の基本反応セーヴ)を与える氷霧の爆発を吐き出す。アイス・ゴーレムは1d4ラウンドの間、“ブレス攻撃”を再使用できない。 忍び寄る氷/Creeping Cold (秘術、氷雪、力術) アイス・ゴーレムが1回目の“打撃”でクリティカル・ヒットを与えたなら、目標は追加で2d6の持続[氷雪]ダメージを受け、1ラウンドの間減速状態1になる。 財宝と報酬:アイス・ゴーレムの構成要素 Ice Golem Components 破壊されると、アイス・ゴーレムの姿を維持する魔法はすぐに消えてしまう。凍えるような環境でない限り、ゴーレムの粉々になった遺体はすぐに完全に溶けてしまう。それでも、自律行動させる魔法は、溶けるのに抵抗する氷の破片の中に残ることがある。これらは、食品の保存や冷たい飲み物のために裕福な人々から良い価格で売れる可能性がある。捉えて魔法により保存されたり、密封された容器の中で溶けたりした氷の破片は、かつて魔法で自律行動された資料から秘術のな秘密を占うことができる可能性がある学者に販売されることもある。
https://w.atwiki.jp/megumi1998/pages/19.html
アイアンは、距離を打ち分け、 グリーンにボールをのせるんクラブじゃ。 えっとのモデルは3番アイアンからラインナップされとり、 4番、5番、6番と数字が増えるにしたがって、長さがみじこぉなり打ったときの飛距離もみじこぉなるんじゃけぇの。 アイアンの種類にゃぁドライビングアイアン 、ミッドアイアン、 ミッドマッシー 、マッシーアイアン、マッシー、スペードマッシー 、 マッシーニブリック、ピッチングニブリック、ニブリック があるんじゃ。 練習にゃぁ、マッシー、スペードマッシーがお奨めじゃ。 リンク 神奈川 県 内の ゴルフ 神奈川県 ゴルフコース 神奈川県 ラウンド ゴルフ 格安 ゴルフ 場 神奈川 県 キャディー 付き 神奈川県 名門 ゴルフ 大厚木カントリー 櫻コース 首都圏 格安 ゴルフ場 首都圏のゴルフ場 箱根 湯本 ゴルフ 場 安い ゴルフコース 神奈川 県 安い ゴルフ 場 湯河原 吉浜 ゴルフコース
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蝋人形 第六章『精霊種・悪霊種』 悪霊種 思念依存類 呪術式ゴーレム 『 蝋人形(キャンドルゴーレムとも) 』 概要 死蝋化した冒険者?の亡骸が変化して生まれるモンスター。 生前と変わらない戦闘力を持つ為、その強弱に個体差が大きいのが特徴。 ピンチになると自らの身体を燃やして突撃してくる。 呪術により人工的に造る事も可能で、黒魔術師などが護衛として使う事も。 関連事項 魔物生態辞典 第六章
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ゴーレム・ドラゴン 効果モンスター 星4/地属性/ドラゴン族/攻 200/守2000 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手は他のドラゴン族モンスターを 攻撃対象に選択する事はできない。 ドラゴン族 ドラゴン族補助 下級モンスター 地属性 行動制限 同名カード ゴーレム・ドラゴン(OCG)